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V Concurso Universitario de Software Libre

Listado de participantes de la UCA en el V Concurso Universitario de Software Libre hasta el momento. Recuerda que el plazo de inscripción es hasta el 15 de octubre: ¡Anímate y participa! Puedes inscribirte aquí.

 

  • Jesús González Rodríguez:
    • Balloon Breakers: Videojuego de plataformas en 3D. [ blog] [ código]
  • Ignacio Palomo Duarte:
    • Dominous: Simulador libre de dominó por parejas, que implementa diferentes tipos y metodologías e IA. [ blog] [ código]
  • Aarón Bueno Villares:
    • FreePhyloTree: Herramienta libre de visualización 3D de árboles filogéneticos con fines educativos. [ blog] [ código]
  • Alberto Cejas Sánchez:
    • Fútbol Es Así: Videojuego de fútbol en 3D implementado en C++, con un toque animado y basado en la consecución de mejoras, pero sin perder el rigor táctico. [ blog] [ código]
  • David Saltares Márquez:
    • IberOgre y Sion Tower: IberOgre es una wiki sobre programación de videojuegos en 3D usando Ogre3D. Sion Tower es la puesta en práctica del contenido de IberOgre. Es un "tower defense" en el quecontrolamos a un mago que debe defender su torre de una invasión. [ blog] [ código] [ wiki]
  • Francisco Javier Santacruz López-Cepero:
    • IdiginBPEL: Interfaz gráfica para Takuan, generador de invariantes para WS-BPEL.
  • Jose Ignacio Rodríguez Rodríguez:
    • Musicódromo: Aplicación multimedia que permite hacer competiciones sobre conocimientos musicales basándose en una biblioteca musical etiquetada. [ código]
  • Sebastián Guerrero Selma:
    • Security Leaks: Proyecto de investigación sobre las distintas vulnerabilidades y técnicas de explotación que ponen en peligro la integridad de la información. [ blog] [ wiki]
  • Alberto Gil Díaz y Ana Cristina Hochenleyter Rodríguez:
    • SNAIL-DAQ: Software para representar gráficamente los datos generados por sensores implantados en motos de competición. [ blog]
  • Francisco Páez Bello y Elihú Salcedo Ruíz:
    • TPVOnline: Aplicación web de tpv para gestión de pequeños comercios de hostelería. La aplicación tiene una interfaz gráfica para gestionar, emitir y cobrar tickets de pedidos. Está desarrollada para ser multiplataforma y multiusuario.
  • Ezequiel Vázquez de la Calle:
    • WiiPang: Implementación del clásico Super Pang en la plataforma Nintendo Wii, utilizando como base la biblioteca libogc y el lenguaje C++. [ blog] [ código]
  • José Tomás Tocino García:
    • XLand: Videojuego multiplataforma de gestión de aterrizajes en un aeropuerto. [ blog] [ código]
  • José Jesús Morente Florín:
    • Zycars: Videojuego de carreras en 2D con vista cenital y distintos modos de juego.
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